Uczniowie klasy I podczas zajęć edukacji informatycznej programowali Ozoboty do wykonywania skomplikowanych manewrów, pokonywania tras i pętli. Na pierwszy rzut oka Ozoboty przypominają zabawki, ale lepiej nie oceniać ich po rozmiarach :). Ozoboty to tak naprawdę narzędzia edukacyjne, które potrafią bawić i uczyć zarówno początkujących, jak i zaawansowanych entuzjastów programowania… Jeśli używa się ich właściwie.