PROJEKTY,  INNOWACJE

WIĘCEJ

NAUCZYCIELE

WIĘCEJ

GALERIE , ZDJĘCIA,  FILMY

ZDJĘCIAFILMY

ozoboty

  • PIERWSZAKI PROGRAMUJĄ

    Uczniowie klasy I podczas zajęć edukacji informatycznej programowali Ozoboty do wykonywania skomplikowanych manewrów, pokonywania tras i pętli. Na pierwszy rzut oka Ozoboty przypominają zabawki, ale lepiej nie oceniać ich po rozmiarach :). Ozoboty to tak naprawdę narzędzia edukacyjne, które potrafią bawić i uczyć zarówno początkujących, jak i zaawansowanych entuzjastów programowania… Jeśli używa się ich właściwie.

  • ZABAWA Z KODOWANIEM TRWA

    Podczas kolejnych zajęć z LABORATORIUM KODOWANIA odbywających się w ramach projektu Laboratorium wiedzy w SP w Rybnie uczniowie klasy IV mieli okazję stworzenia skomplikowanych tras, pętli za pomocą kodów graficznych, które miał pokonać OZOBOT EVO. Roboty to doskonałe narzędzia dydaktyczne służące rozwijaniu m.in. myślenia strategicznego.
    Uczestnicy zajęć świetnie się bawili podczas kodowania coraz to trudniejszych zadań dla robotów.